Saxion University of Applied Sciences, Нидерландия
Свържи се с насКраен срок за кандидатстване: 01.05.2027

Gamified Reality Applications (GRACE) е международна магистърска програма на английски език, насочена към бъдещето на дигиталните преживявания.
Магистърската програма Gamified Reality Applications (GRACE) е иновативна и интердисциплинарна програма, която съчетава виртуална и добавена реалност (VR/AR/XR), геймификация, изкуствен интелект, дизайн и разработка на интерактивни дигитални решения.
Програмата е подходяща за студенти, които искат да се развиват в една от най-бързо развиващите се области на технологиите – създаването на потапящи дигитални преживявания, които могат да бъдат приложени в различни сфери като образование, здравеопазване, индустрия, развлечения и бизнес.
По време на обучението студентите ще придобият знания и практически умения за разработване на интерактивни приложения и прототипи, използващи модерни технологии като виртуална реалност, добавена реалност, 3D моделиране, игрови механики и интелигентни системи.
Основният фокус на програмата е върху подхода „learning by doing“, като студентите работят по реални проекти и създават дигитални решения, които могат да намерят практическо приложение в индустрията.
Международен модел на обучение – 3 държави, 1 магистърска степен
Една от най-уникалните характеристики на програмата Gamified Reality Applications е нейният международен формат.
Това е съвместна европейска магистърска програма (joint master), която включва обучение в три различни държави:
1-ви семестър – Австрия
2-ри семестър – Нидерландия
3-ти семестър – Латвия
4-ти семестър – магистърска теза
Този модел дава възможност на студентите да придобият международен опит, да работят в мултикултурна среда и да изградят професионална мрежа от контакти в Европа.
Продължителност: 2 години
Език на обучение: Английски
Степен: Master of Science (MSc)
Формат: Редовно обучение (full-time)
Какво ще изучавате?
Програмата комбинира технологии, дизайн и бизнес умения, като подготвя студентите да създават цялостни дигитални продукти – от концепцията до работещия прототип.
Първа година:
През първата година студентите изграждат основите си в областта на:
Втора година:
През втората година студентите надграждат знанията си чрез:
Обучението е балансирано между теория и практика, като основен акцент се поставя върху реалното приложение на знанията.
Практическо обучение и проекти
Програмата е силно практически ориентирана и студентите работят върху реални казуси чрез:
Целта е студентите не просто да изучават технологиите, а да могат самостоятелно да създават иновативни решения с реална стойност.
Възможни (стартови) кариери:
След завършване на програмата студентите могат да се реализират като:
Завършилите могат да работят в компании от сфери като gaming индустрията, образование, здравеопазване, индустриална автоматизация, дигитален маркетинг и технологични стартъпи.
Условия за кандидатстване:
Програмата е подходяща за кандидати с бакалавърска степен в области като:
Кандидатите трябва да имат интерес към комбинацията между технологии, дизайн и създаване на иновативни дигитални преживявания.
Условия за кандидатстване: Може да се свържете с нашите консултанти ТУК